楽器ラボ 統合版PHYSICAL MODEL ENSEMBLE

動作の軽さ

スマホで重いときはここを下げてください。3D をオフにするのがいちばん効きます(音はそのまま鳴ります)。

3D
音質

音質は最高のままです。

ミキサー

マスター

各楽器の内部リバーブは切って、ここの共有ルームにまとめて送っています。同じ部屋で鳴っているように聞こえるのはそのためです。

楽器

音が出ないとき

未起動

重いとき(負荷ログ)

1 秒ごとに DSP 負荷・楽器ごとの内訳・fps・CPU 速度の目安を記録します。「途中から重くなる」ときは、これをコピーして貼ってもらえれば原因の切り分けができます。cpu は同じ計算を毎回やらせた所要時間の比(起動直後=1.00)。これが 1.5〜3 に上がっていくなら、コードではなく端末側のクロック低下(発熱・省電力)です。

(音声を起動すると記録が始まります)

この統合版について

5 つのラボの DSP をそのまま 1 つの AudioWorklet に同居させています。音は単体ラボと同じものです(弦は導管、膜はベッセルモード、弓は毎サンプルの摩擦)。

発音のタイミング: シーケンサーはメインスレッドで先読みし、ワークレット側は予約時刻でブロックを割ってから各楽器に配ります。だから piano のように自前のキューを持たない楽器も、ドラムと同じサンプル精度で揃います(ブロック境界の 2.7ms のヨレが出ません)。

3D: WebGL コンテキストは 1 つだけ。バンド全体表示はそのキャンバスをビューポートで区切って 5 楽器を描いています。楽器のシーンは初めて表示するときに作ります。

音を出していない楽器は計算しません。0.4 秒無音が続いたら止め、メッセージが来たら復帰します。

3D を止めています音はそのまま鳴ります。動作を軽くしたいときはこのままどうぞ。

楽器ラボ 統合版

ピアノ・ギター・ベース・ドラム・バイオリンを、すべて物理モデリングで同時に鳴らします。
上のタブで楽器を選んで演奏、下の格子に打ち込んで「▶ 再生」で合奏。

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小節 — / —

3D・計器・格子の描画をすべて止めています。画面はこの表示を 1 秒に 4 回だけ更新します。

テンポ 96
スウィング 0
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